segunda-feira, 16 de fevereiro de 2015

n: 05_A História do Oeste


História do Oeste, A n° 5
Publicado em: 1991 

Álamo:
Publicada originalmente em Storia Del West (Collana Rodeo) n° 3/1967 - Edizioni Araldo 
Título original italiano: “Alamo”. Última edição que teve remixagem em relação às da EBAL. Neste número foram adicionadas 8 páginas inéditas à história original.

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sábado, 17 de janeiro de 2015

DAMPYR 2 Mythos Editora



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ou
http://depositfiles.org/files/anz2hxnkj

Créditos: HQ Point

Mágico Vento n° 2_ Nas Garras do Homem-Lobo



Mágico Vento n° 2
Publicado em: agosto de 2002

Personagens: Mágico Vento, Poe 
Desenho: Giuseppe Barbatti, Bruno Ramella 
Texto: Gianfranco Manfredi
Letrista: Marcos Valério da Silva
Tradutor: Julio Schneider

Mágico vento e Poe, ao retornar a aldeia Sioux, só encontram tristeza e dor em todos os índios, devido ao rapto do pequeno pena cortada e a depressão de Mata-a-si-próprio, que não conseguiu salvá-lo.

Linkin: http://uploaded.net/file/da2i3ew7


Créditos: HQ POINT

A História do Oeste, n° 4_ Os Invasores



A História do Oeste, n° 4_ Os Invasores
1991 ( Record)

Publicada originalmente em Storia Del West (Collana Rodeo) n° 2/1967 - Edizioni Araldo 
“Il Grande Fiulme”. HQ formada de 38 págs. da edição 3 da série original e 58 págs. inéditas. Brett participou da expedição Lewis-Clark, explorando as terras virgens dos Estados Unidos. Após muitas aventuras, ele decidiu permanecer no Vale do Ohio, casando-se com a índia Sicaweja. O casal teve um filho, Pat. Mas Sicaweja ficou doente, o que os levou para um clima mais temperado. Agora, no barco "Rainha do Rio", que os leva para o Sul, Brett e o filho conhecem Davy Crokett...

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Martin.Mystere.n.022.-.TUNGUSKA!.-.(by.Binho).cbr



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Bela Imagem de Tex.


Coleção Martin Mystere Record


sábado, 3 de janeiro de 2015

Dampyr n: 01



O Filho do Vampiro

Ano: 2004

No final do século XX, no leste europeu, nos paises que já formaram a Cortina de Ferro, a guerra civil prossegue violenta e cruel. Como elemento adicional a tanta selvageria, uma antiga lenda eslava, a dos vampiros, ganha forma de uma gangue de metaleiros. Cético, mas nada alheio às contradições de seu tempo e povo, um homem comum chamado Harlan Draka, ganha a vida passando por Dampyr, ou seja, um caça-vampiros, o filho de um vampiro e uma mulher humana.

Link: http://depositfiles.org/files/69zizz4ne

Créditos: HQ POINT.

TEX EDIÇÃO ESPECIAL COLORIDO



EDIÇÃO ESPECIAL COLORIDA 01

Linkin:


Créditos: HQ POINT.

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Martin Mystere Record


História do Oeste, n° 2_ Os aventureiros




História do Oeste, n° 2_ Os aventureiros
Publicado em: 1991
Editora: Record 

Personagens: Brett Macdonald, Pés Pretos, John Colter, Manuel Lisa,Cabeça Queimada 

Publicada originalmente em Storia Del West (Collana Rodeo) n° 2/1967 - Edizioni Araldo

Título original italiano: “Gli avventurieri”. História inédita até então no Brasil (não tinha saído na “Epopéia Tri” da Ebal).


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sábado, 15 de novembro de 2014

Judas n° 1 Publicado em: setembro de 1989_ Editora: Record

Judas — Minissérie/Record


Pistoleiro que estrelava uma historieta de western na Itália. A idéia inicial foi de Ennio Missaglia que, em 1979, a ofereceu à Bonelli. Vladimiro Missaglia e Ivo Pavone ficaram à cargo da concepção visual. (*)

A revista "Judas" teve apenas 16 edições. No Brasil, a revista foi rebatizada de "Chacal". Como a versão brasileira vendia bem, a editora Vecchi aproveitou o nome "Chacal" para criar um segundo personagem. de 1989-1991 foram lançados 16 edições pela Record.



Judas n° 1
Publicado em: setembro de 1989
Editora: Record 

Calibre 45

Personagens: Judas (Chacal)
Argumento: Ennio Missaglia
Arte: Vladimiro Missaglia

Publicada originalmente em Judas n° 1/1979 - Sergio Bonelli Editore
Um homem com um passado funesto, agora ao lado da lei. No oeste de ódio e violência, Alan Scott, mais conhecido como Judas, é o melhor agente da famosa Agência de Detetives Pinkerton. E, nesse mundo de desesperados, sua lei é o Colt.

Link da Postagem: https://mega.co.nz/#!zhZHlLbS!0Lzy09Eaw2066iXnidCBfv-npTna-hsjV3ABBy4PqWk


Revistas Coleção







Mister No Lançado pela record no começo dos anos 90

terça-feira, 28 de outubro de 2014

Dylan Dog_El mundo perfecto



DYLAN DOG
EL MUNDO PERFECTO
(em espanhol)
Créditos: HQ POINT

Mágico Vento n° 1_Fort Ghost

Mágico Vento n° 1
Publicado em: julho de 2002
Editora: Mythos 

Fort Ghost

Personagens: Mágico Vento, Cavalo Manco, Poe
Argumento: Gianfranco Manfredi
Arte: José Ortiz
Letrista: Marcos Valério da Silva
Tradutor: Julio Schneider

Publicada originalmente em Magico Vento n° 1/ - Sergio Bonelli Editore
Título original italiano: “Fort Ghost”. Único soldado sobrevivente de um massacre: um personagem imprevisível como o vento, em viagem para além da última fronteira: aquela entre a realidade e o desconhecido.

Linkin: http://uploaded.net/file/mzju3nw4

Créditos: Grande Paulo Castilho ( HQ POINT)

Tex n° 2 _Vingança de índia

Tex n° 2 _Vingança de índia

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Publicado em: março de 1971
Editora: Vecchi

Personagens: Tex, Kit Carson, Kit, Jack Tigre, Nuvem Vermelha
Roteiro: Gianluigi Bonelli
Desenho: Giovanni Ticci
Editor original: Gianluigi Bonelli
Publicada originalmente em Tex (Série Rodeo - 1967 - Talão de Tiras) n° 1/1967 - Sergio Bonelli Editore
Título original italiano: “Morte all'alba”. Um coronel do exército massacra covardemente uma tribo inteira de índios Utahs, com único propósito de obter fama, glória e reconhecimento. Mas ele não contava que uma índia escaparia milagrosamente ao massacre e conseguiria relatar o ocorrido para nada mais, nada menos, que Águia da Noite... (fonte: site Tex BR)
Visita à meia-noite

Publicada originalmente em Tex (Série Rodeo - 1967 - Talão de Tiras) n° 2/1967 - Sergio Bonelli Editore
Título original italiano: “Visita a mezzanotte”.
O conselho de guerra

Publicada originalmente em Tex (Série Rodeo - 1967 - Talão de Tiras) n° 3/1967 - Sergio Bonelli Editore
Título original italiano: “Consiglio di guerra”.
O cerco à cidade fantasma

Publicada originalmente em Tex (Série Rodeo - 1967 - Talão de Tiras) n° 4/1967 - Sergio Bonelli Editore, n° 5/1967 - Sergio Bonelli Editore
Aventura reunindo dois episódios: “L'assedio alla città morta” e “Vendetta indiana”.

01_ Tex_ O signo da serpente:



01_ Tex_ O signo da serpente:

Linkin: http://www.mediafire.com/download/cue8d1agu6j8n18/01+O+signo+da+serpente.cbr

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Tex, seu filho Kit e Jack Tigre estão cavalgando ao noroeste da reserva navajo quando de longe enxergam o velho índio Ko-Hocei que escondera sob um punhado de terra um estranho amuleto: o signo da serpente, que consistia numa cascavel espetada numa flecha preta. Curioso, Tex descobre que Pah-uan, filho do índio encontrado, nunca mais voltaria à aldeia, pois havia sido designado para viver eternamente do reino de Mah-Shai, a poderosa feiticeira do Colorado, a senhora dos poderes das sombras.

Vendo que algo na história cheirava mal, Tex obriga o índio a falar e este lhe revela que cerca de três ou quatro vezes por ano é realizada uma cerimônia religiosa durante uma noite inteira. Ao amanhecer, em frente de uma das tendas da aldeia estará o signo da serpente e aquele que encontrar o signo deverá mandar um de seus filhos mais jovens na direção do sol poente. O filho predestinado deverá levar o signo na mão e víveres para uma longa viagem e daquele instante em diante nunca mais voltará à aldeia. Já o pai do jovem desaparecido, ao nascer do novo sol, deverá seguir a pista do filho até encontrar o signo de Mah-Shai e depois de tê-lo queimado, poderá voltar para junto dos seus, onde, daquele instante em diante, gozará do favor do curandeiro e passará a fazer parte do conselho dos anciãos.

Tex resolve investigar, descobrindo que Mah-Shai usava os rapazotes para fazê-los descer por uma corda na terra do abismo, uma fenda no chão localizada na Vale dos Grandes Ossos, fenda que conduzia a um lugar subterrâneo onde havia feras pré-históricas e onde nascia a flor da magia que a tornava poderosa. Os rapazotes desciam e coletavam as flores, colocavam na cesta e esta era içada por Mah-Shai, que, retirando a corda, condenava os jovens índios a nunca mais voltar.

Tex, Tigre e Kit seguem a trilha de Mah-Shai e depois de derrotar a feiticeira, resolvem seguir a pista das terras do abismo, na tentativa de salvar os jovens indígenas que foram condenados a habitar na misteriosa fenda. Mas acontece que, descendo os três nas terras do abismo, não tardam a encontrar uma estranha e gigantesca criatura que, mortalmente ferida pelos tiros de suas Winchesters, enrosca-se na corda pela qual os três desceram, rebentando-a e condenando também nossos três heróis a não mais voltarem das terras do abismo, pois além de lutarem contra as terríveis feras, ainda terão que lutar com todas as suas forças contra os makandras, o povo do abismo...

Tex, seu filho Kit e Jack Tigre estão cavalgando ao noroeste da reserva navajo quando de longe enxergam o velho índio Ko-Hocei que escondera sob um punhado de terra um estranho amuleto: o signo da serpente, que consistia numa cascavel espetada numa flecha preta. Curioso, Tex descobre que Pah-uan, filho do índio encontrado, nunca mais voltaria à aldeia, pois havia sido designado para viver eternamente do reino de Mah-Shai, a poderosa feiticeira do Colorado, a senhora dos poderes das sombras.

Vendo que algo na história cheirava mal, Tex obriga o índio a falar e este lhe revela que cerca de três ou quatro vezes por ano é realizada uma cerimônia religiosa durante uma noite inteira. Ao amanhecer, em frente de uma das tendas da aldeia estará o signo da serpente e aquele que encontrar o signo deverá mandar um de seus filhos mais jovens na direção do sol poente. O filho predestinado deverá levar o signo na mão e víveres para uma longa viagem e daquele instante em diante nunca mais voltará à aldeia. Já o pai do jovem desaparecido, ao nascer do novo sol, deverá seguir a pista do filho até encontrar o signo de Mah-Shai e depois de tê-lo queimado, poderá voltar para junto dos seus, onde, daquele instante em diante, gozará do favor do curandeiro e passará a fazer parte do conselho dos anciãos.

Tex resolve investigar, descobrindo que Mah-Shai usava os rapazotes para fazê-los descer por uma corda na terra do abismo, uma fenda no chão localizada na Vale dos Grandes Ossos, fenda que conduzia a um lugar subterrâneo onde havia feras pré-históricas e onde nascia a flor da magia que a tornava poderosa. Os rapazotes desciam e coletavam as flores, colocavam na cesta e esta era içada por Mah-Shai, que, retirando a corda, condenava os jovens índios a nunca mais voltar.

Tex, Tigre e Kit seguem a trilha de Mah-Shai e depois de derrotar a feiticeira, resolvem seguir a pista das terras do abismo, na tentativa de salvar os jovens indígenas que foram condenados a habitar na misteriosa fenda. Mas acontece que, descendo os três nas terras do abismo, não tardam a encontrar uma estranha e gigantesca criatura que, mortalmente ferida pelos tiros de suas Winchesters, enrosca-se na corda pela qual os três desceram, rebentando-a e condenando também nossos três heróis a não mais voltarem das terras do abismo, pois além de lutarem contra as terríveis feras, ainda terão que lutar com todas as suas forças contra os makandras, o povo do abismo...

TEX _ (COLEÇÃO MENSAL)


Tex Normal é a série principal de TEX, publicada ininterruptemente por quatro editoras desde fevereiro de 1971, uma prova de que TEX é mesmo um sucesso no Brasil, suportando várias crises econômicas e dificuldades políticas sem ter encerrado sua publicação em mais de 30 anos.