terça-feira, 28 de outubro de 2014

Dylan Dog_El mundo perfecto



DYLAN DOG
EL MUNDO PERFECTO
(em espanhol)
Créditos: HQ POINT

Mágico Vento n° 1_Fort Ghost

Mágico Vento n° 1
Publicado em: julho de 2002
Editora: Mythos 

Fort Ghost

Personagens: Mágico Vento, Cavalo Manco, Poe
Argumento: Gianfranco Manfredi
Arte: José Ortiz
Letrista: Marcos Valério da Silva
Tradutor: Julio Schneider

Publicada originalmente em Magico Vento n° 1/ - Sergio Bonelli Editore
Título original italiano: “Fort Ghost”. Único soldado sobrevivente de um massacre: um personagem imprevisível como o vento, em viagem para além da última fronteira: aquela entre a realidade e o desconhecido.

Linkin: http://uploaded.net/file/mzju3nw4

Créditos: Grande Paulo Castilho ( HQ POINT)

Tex n° 2 _Vingança de índia

Tex n° 2 _Vingança de índia

Linkin: http://www.mediafire.com/download/6pp7886m1r4tx8m/02+Vinganca+de+india.cbr

Publicado em: março de 1971
Editora: Vecchi

Personagens: Tex, Kit Carson, Kit, Jack Tigre, Nuvem Vermelha
Roteiro: Gianluigi Bonelli
Desenho: Giovanni Ticci
Editor original: Gianluigi Bonelli
Publicada originalmente em Tex (Série Rodeo - 1967 - Talão de Tiras) n° 1/1967 - Sergio Bonelli Editore
Título original italiano: “Morte all'alba”. Um coronel do exército massacra covardemente uma tribo inteira de índios Utahs, com único propósito de obter fama, glória e reconhecimento. Mas ele não contava que uma índia escaparia milagrosamente ao massacre e conseguiria relatar o ocorrido para nada mais, nada menos, que Águia da Noite... (fonte: site Tex BR)
Visita à meia-noite

Publicada originalmente em Tex (Série Rodeo - 1967 - Talão de Tiras) n° 2/1967 - Sergio Bonelli Editore
Título original italiano: “Visita a mezzanotte”.
O conselho de guerra

Publicada originalmente em Tex (Série Rodeo - 1967 - Talão de Tiras) n° 3/1967 - Sergio Bonelli Editore
Título original italiano: “Consiglio di guerra”.
O cerco à cidade fantasma

Publicada originalmente em Tex (Série Rodeo - 1967 - Talão de Tiras) n° 4/1967 - Sergio Bonelli Editore, n° 5/1967 - Sergio Bonelli Editore
Aventura reunindo dois episódios: “L'assedio alla città morta” e “Vendetta indiana”.

01_ Tex_ O signo da serpente:



01_ Tex_ O signo da serpente:

Linkin: http://www.mediafire.com/download/cue8d1agu6j8n18/01+O+signo+da+serpente.cbr

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Tex, seu filho Kit e Jack Tigre estão cavalgando ao noroeste da reserva navajo quando de longe enxergam o velho índio Ko-Hocei que escondera sob um punhado de terra um estranho amuleto: o signo da serpente, que consistia numa cascavel espetada numa flecha preta. Curioso, Tex descobre que Pah-uan, filho do índio encontrado, nunca mais voltaria à aldeia, pois havia sido designado para viver eternamente do reino de Mah-Shai, a poderosa feiticeira do Colorado, a senhora dos poderes das sombras.

Vendo que algo na história cheirava mal, Tex obriga o índio a falar e este lhe revela que cerca de três ou quatro vezes por ano é realizada uma cerimônia religiosa durante uma noite inteira. Ao amanhecer, em frente de uma das tendas da aldeia estará o signo da serpente e aquele que encontrar o signo deverá mandar um de seus filhos mais jovens na direção do sol poente. O filho predestinado deverá levar o signo na mão e víveres para uma longa viagem e daquele instante em diante nunca mais voltará à aldeia. Já o pai do jovem desaparecido, ao nascer do novo sol, deverá seguir a pista do filho até encontrar o signo de Mah-Shai e depois de tê-lo queimado, poderá voltar para junto dos seus, onde, daquele instante em diante, gozará do favor do curandeiro e passará a fazer parte do conselho dos anciãos.

Tex resolve investigar, descobrindo que Mah-Shai usava os rapazotes para fazê-los descer por uma corda na terra do abismo, uma fenda no chão localizada na Vale dos Grandes Ossos, fenda que conduzia a um lugar subterrâneo onde havia feras pré-históricas e onde nascia a flor da magia que a tornava poderosa. Os rapazotes desciam e coletavam as flores, colocavam na cesta e esta era içada por Mah-Shai, que, retirando a corda, condenava os jovens índios a nunca mais voltar.

Tex, Tigre e Kit seguem a trilha de Mah-Shai e depois de derrotar a feiticeira, resolvem seguir a pista das terras do abismo, na tentativa de salvar os jovens indígenas que foram condenados a habitar na misteriosa fenda. Mas acontece que, descendo os três nas terras do abismo, não tardam a encontrar uma estranha e gigantesca criatura que, mortalmente ferida pelos tiros de suas Winchesters, enrosca-se na corda pela qual os três desceram, rebentando-a e condenando também nossos três heróis a não mais voltarem das terras do abismo, pois além de lutarem contra as terríveis feras, ainda terão que lutar com todas as suas forças contra os makandras, o povo do abismo...

Tex, seu filho Kit e Jack Tigre estão cavalgando ao noroeste da reserva navajo quando de longe enxergam o velho índio Ko-Hocei que escondera sob um punhado de terra um estranho amuleto: o signo da serpente, que consistia numa cascavel espetada numa flecha preta. Curioso, Tex descobre que Pah-uan, filho do índio encontrado, nunca mais voltaria à aldeia, pois havia sido designado para viver eternamente do reino de Mah-Shai, a poderosa feiticeira do Colorado, a senhora dos poderes das sombras.

Vendo que algo na história cheirava mal, Tex obriga o índio a falar e este lhe revela que cerca de três ou quatro vezes por ano é realizada uma cerimônia religiosa durante uma noite inteira. Ao amanhecer, em frente de uma das tendas da aldeia estará o signo da serpente e aquele que encontrar o signo deverá mandar um de seus filhos mais jovens na direção do sol poente. O filho predestinado deverá levar o signo na mão e víveres para uma longa viagem e daquele instante em diante nunca mais voltará à aldeia. Já o pai do jovem desaparecido, ao nascer do novo sol, deverá seguir a pista do filho até encontrar o signo de Mah-Shai e depois de tê-lo queimado, poderá voltar para junto dos seus, onde, daquele instante em diante, gozará do favor do curandeiro e passará a fazer parte do conselho dos anciãos.

Tex resolve investigar, descobrindo que Mah-Shai usava os rapazotes para fazê-los descer por uma corda na terra do abismo, uma fenda no chão localizada na Vale dos Grandes Ossos, fenda que conduzia a um lugar subterrâneo onde havia feras pré-históricas e onde nascia a flor da magia que a tornava poderosa. Os rapazotes desciam e coletavam as flores, colocavam na cesta e esta era içada por Mah-Shai, que, retirando a corda, condenava os jovens índios a nunca mais voltar.

Tex, Tigre e Kit seguem a trilha de Mah-Shai e depois de derrotar a feiticeira, resolvem seguir a pista das terras do abismo, na tentativa de salvar os jovens indígenas que foram condenados a habitar na misteriosa fenda. Mas acontece que, descendo os três nas terras do abismo, não tardam a encontrar uma estranha e gigantesca criatura que, mortalmente ferida pelos tiros de suas Winchesters, enrosca-se na corda pela qual os três desceram, rebentando-a e condenando também nossos três heróis a não mais voltarem das terras do abismo, pois além de lutarem contra as terríveis feras, ainda terão que lutar com todas as suas forças contra os makandras, o povo do abismo...

TEX _ (COLEÇÃO MENSAL)


Tex Normal é a série principal de TEX, publicada ininterruptemente por quatro editoras desde fevereiro de 1971, uma prova de que TEX é mesmo um sucesso no Brasil, suportando várias crises econômicas e dificuldades políticas sem ter encerrado sua publicação em mais de 30 anos.

quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Lançamentos na Itália_Grandes Heróis Bonelli


Harlan é um ladrão e Kurjak luta sob a bandeira do Inferno ...

O TRONO DO DEUS ESCURO

DAMPYR N ° 174

Saída: 2014/04/09
Assunto: Mauro Boselli
Escrito por: Mauro Boselli
Desenhos: Esteban Maroto
Capa: Enea Ribaldi
Frequência: mensal

Enquanto Kurjak, com a Irmandade da bela mercenária, ele acha necessário para se juntar à Armata of Chaos liderada pelo príncipe feroz Alastor, Harlan navega pelos mares em um navio pirata, para roubar os tesouros de Deus em uma ilha sombria de torturadores. Exilados num mundo de distância, ambos perderam sua memória ... e o destino é provável em colocá-los um contra os outro! ...

Martin.Mystere.n.002.-. LA.VENDETTA.DI.RA.




Martin.Mystere.n.002.-.
LA.VENDETTA.DI.RA.-.cbr

Linkin:

https://mega.co.nz/#!zowXVTZT!08WwoGQikhGSJ4cISY5wU9HcjZSc00EZ02BbQeOkZgk

História do Oeste, A n° 1_ Rumo ao desconhecido

Versão revista e aumentada em cerca de 200 páginas inéditas intercaladas entre os três primeiros capítulos da série da Ebal. Durou 75 edições.

Publicado em: 1991
Editora: Record

Desenho: Gino D' Antonio

Publicada originalmente em Storia Del West (Collana Rodeo) n° 1/1967 - Edizioni Araldo
Os participantes da expedição Lewis-Clark viveram aventuras inesquecíveis, ao desbravarem as terras virgens de um novo país que se formava... os Estados Unidos da América. Um deles, o imigrante Brett MacDonald, casou-se com a bela índia Sicaweja e tiveram um filho, a quem chamaram Pat. Brett se despediu dos amigos que havia feito durante a viagem, pois decidira permanecer no Oeste, onde ele e sua família seriam felizes. Esta HQ da Record ganhou nove págs. a mais em relação à original publicada.<

Linkin;
http://uploaded.net/file/rsir0p07

Créditos; PC Castilho HQ POINT

A HISTÓRIA DO OESTE (RECORD)



História do Oeste (no original italiano, Storia del West), conhecido no Brasil também como Epopéia, é uma série de quadrinhos de faroeste (western), criada pelos artistas italianos Gino D'Antonio e Renzo Calegari em junho de 1967. Foi publicada pela Araldo Editore (hoje Sergio Bonelli Editore), com o total de publicações chegando ao número 73 (com 98 páginas cada). Numa segunda reimpressão, a série foi ampliada para 75 publicações. A série original foi encerrada em dezembro de 1980. Outro desenhista da série foi Sergio Tarquinio.
As aventuras contam a saga das famílias MacDonald e Adams, começando o número um com a participação de um membro dos MacDonald, Brett, na célebre Expedição de Lewis & Clark em 1803-1806. A série avança pelos principais fatos da História do Oeste estadunidense (Corrida do Ouro da Califórnia, Álamo, Guerras indígenas, etc), chegando até o ano de 1880. Aparecem nas histórias vários personagens que existiram realmente, como Wild Bill Hickok, Buffalo Bill, Calamity Jane e Kit Carson (que não é o do Tex). Dentro os índios figuram Touro Sentado, Cavalo Louco e Geronimo.
No Brasil, os quadrinhos foram publicados pela Ebal, na revista trimestral chamada Epopéia-Tri por volta de 1970. A revista depois passou para mensal, passando a denominar-se simplesmente Epopéia. Teve uma segunda edição.
A Editora Record republicou parcialmente a série a partir de 1991, dando-lhe o nome de "A História do Oeste".

terça-feira, 14 de outubro de 2014

Martin Mystere ( Italiano)

Download :

01_Martin.Mystere. (Italiano)

.GLI.UOMINI.IN.NERO.-..cbr 

Linkin Mega:https://mega.co.nz/#!bpJBRJ5B!XSjqCQgtno5efI3-vMB-kPWIZOTSeEGF8VOh8M4vRwk

MÁGICO VENTO

Mágico Vento
Nome: Ned Ellis
Licenciador: Sergio Bonelli Editore
Criado por: Gianfranco Manfredi 

Herói de uma HQ de faroeste, cuja fisionomia é calcada na do ator Daniel Day-Lewis. Mágico Vento é o nome indígena dado à Ned Ellis, um soldado americano que escapou milagrosamente da explosão de um trem. Muito ferido, foi encontrado por um velho xamã, que o levou para sua tribo, entendendo que aquilo era um sinal. Quando acordou, Ned não se recordava de mais nada, e passou então a conviver com os Sioux, sendo considerado um xamã, ou “homem da medicina”, pelo dom das visões que passou a ter graças à uma farpa de metal depositada em seu cérebro, na ocasião do acidente.

Recebeu o nome de “Mágico Vento” do velho xamã que o encontrou. Ned tem transes e sonhos, até de vidas de outras pessoas e de enigmas que só ele pode decifrar, que podem lhe revelar o futuro. E os índios consideram isso um dom.

Em busca de seu passado, conhece o jornalista Willy Richards, também conhecido como Poe, devido sua semelhança com o escritor Edgar Allan Poe, e ambos se unem para combater um poderoso homem chamado Howard Hogan, que exerce atividades ilícitas e mais tarde se descobre, está envolvido na explosão do trem onde Mágico Vento estava. A partir daí, os dois companheiros enfrentam uma árdua jornada, buscando tanto o passado de Ellis, quanto expor as patifarias de Hogan. Aos poucos, detalhes surpreendentes sobre a vida do protagonista vão surgindo, e uma sucessão de eventos atravessa o caminho da dupla.

Mágico Vento é uma junção de dois gêneros de quadrinhos: o faroeste clássico e o sobrenatural, numa roupagem inovadora, devido as cores em preto e branco, os ótimos roteiros, e muito embasamento histórico, graças à extensa pesquisa de seu criador, o roteirista italiano Gianfranco Manfredi.